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■蔵書室 └バスターで刃の歯車を動かして障害物を破壊 ■資料展覧室 └敵を全滅させて赤い封印を解く ■光の広間 └1Fに降りて、バスターで刃の歯車で動かして朽ちた棺を破壊 ■大回廊 └扉を開けて晩餐室へ ■晩餐室 ├敵を全滅させて赤い封印を解除 ├バスターで刃の歯車を動かし、盾にして火炎弾を防ぎながら進む ├刃の歯車を火炎弾発射装置に当てて青の封印を解除 └火炎弾発射装置の奥の壁を調べるとSECRET MISSON 02へ ■大回廊 ├敵を全滅させて赤い封印を解除 ├青い装置を攻撃して青い封印を解除 ├バスターで刃の歯車を動かして、台座を越えて反対側にある刃の歯車の前の障害物を破壊 └4つの台座に刃の歯車を乗せて青の封印を解除 ■武闘場 ├バエルと戦闘 ├『ルサルカの亡骸』を入手 └扉を開ける DMC4 Topページへ
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ドッグタグ Crysis2のマルチプレイヤーゲームでの「ドッグタグ」には、二つの意味がある。 一つはゲーム中のキルストリークに関わる物、もう一つはコレクターズアイテム要素としての物である。 ▼マルチプレイヤーゲーム中のドッグタグ最大レーダー 軌道攻撃 ナノスーツジャマー レーダージャマー セフの空爆 マキシマムナノスーツ ▼コレクター要素としてのドッグタグメダル アワード ▼マルチプレイヤーゲーム中のドッグタグ Crysis2のマルチプレイでは、自分が倒した敵の死体からドッグタグを回収できる。 フィールド上に青白く光っているのがそれ。 ドッグタグをいくつか集めることで、戦局を有利に運ぶ様々な種類の支援を受けることができる。 一度倒されてしまうとそれまでに集めたドッグタグはリセットされるが 未回収のドッグタグは倒されてしまっても一定時間その場に残り、リスポーン後も回収可能。 また、発動条件を満たしたものの、使用しないまま倒されてしまった場合は 同様にリスポーン後に改めて発動させることができる。 ドッグタグを回収するには、原則として(※)敵が倒れた場所まで移動しなければならない。 死体は物理演算で飛んでいく事もあるが、ドッグタグは相手が死亡した地点に落ちる。 (※例外はモジュール「レトリーバー」) 効果は以下の通りだが、マップ(ルール?)により、5個目、7個目の支援内容は変わる。 次に参加するマップやルールでどの効果が得られるかは、ロード画面で確認できる。 最大レーダー ドッグタグを3つ集めると実行可能。 一定時間、敵の現在地をレーダーで示す。 ただし、モジュール「死角」を装備している敵の位置は示されない。 日本語版はいっそ清清しいレベルの誤訳。 軌道攻撃 ドッグタグを5つ集めると実行可能。 起動者が指定した場所に一方向に移動する衛星レーザーを放つ。 巻き込まれた敵はほぼ即死、かすり当たりでもスーツエネルギーを大きく失う。 また、セフのガンシップですら破壊可能である。 着弾地点に建物があっても貫通してダメージを与えることができる。 なお♂マークで着弾地点を指示するが、○の部分に着弾した瞬間が一番ダメージ範囲が広い。 自分以外の味方を巻き込むことはないが、起動者本人には自爆判定があるので注意。 ナノスーツジャマー ドッグタグを5つ集めると実行可能。 フィールド上に敵のエネルギーを吸収する装置を投下し、 範囲内に立ち入った敵のスーツエネルギーを奪って弱体化させる。 墜落現場ではポッドの周囲に必ず人が集まるので、 その付近に設置すると非常にいやらしい妨害手段となる。 ・・・だが、コアの部分を撃てば普通に破壊可能。 モジュール「アーマー強化Ⅲ」を装備している敵には無効。 レーダージャマー ドッグタグを5つ集めると実行可能。 一定時間、敵全体のレーダーを妨害する。 モジュール「ジャマーⅡ」を装備している者には効果が及ばない。 尚、レーダー妨害は敵側の最大レーダーで打ち消されることはない。 セフの空爆 ドッグタグを7つ集めると実行可能。 セフのガンシップを戦場に誘導し、航空支援を受けることができる。 ガンシップはその攻撃こそ熾烈ではあるものの、決して無敵ではない。 屋内に退避した者にはその攻撃は届かない。また、胴体の剥き出しになった機械部分を撃ち続ければ撃退が可能。ガウスライフルであれば3~4発を命中させると追い返す事ができる。 モジュール「隠密作戦Ⅱ」を装備している敵はガンシップの標的にはならない。 (ただし攻撃を無効化するわけではなく、着弾地点に居ると当然ダメージを受ける) マキシマムナノスーツ ドッグタグを7つ集めると実行可能。 起動者はクロークが使えなくなる代わりに一定時間アーマーの強度が増し、エネルギーは無限になる。 効果時間中、他者からはスーツが派手に明滅して見える。 ただし、飽くまでもエネルギーが無限なのであって、体力は普通に減ることに注意。 ▼コレクター要素としてのドッグタグ ステータス → ドッグタグ から確認できる。 カテゴリーとして、最初から使える国旗等のデザイン「一般」 自分で任意にアンロックしていく「ミステリー」 主に今までのマルチプレイヤーゲームの累計で贈られる「メダル」 一つのゲーム内での活躍に対して贈られる「アワード」がある。 獲得したドッグタグは、いずれもロビー等で表示される自分のドッグタグのデザインとして使用することができる。 (各自のドッグタグは飽くまでもゲーマーアイコンのような位置付けなので、相手の物を奪ったり、逆に奪われたりすることはない) ここではメダル及びアワードの獲得条件について示す。 メダル ※英語版の表記は、順次日本語版の表記に書き換えてください。 ドッグタグ名 説明文 5000キル オンラインプレイヤーを5000人キルする デッド・インサイド オンラインで10000人のプレイヤーをキルする 再生! 初めてナノスーツを再起動 エターナルウォリアー ナノスーツを5回再起動 レミング 落下により10回死亡した 愚か者 10回自爆する ハイフライヤー ゲーム終了時のスコアボードで10回トップになる ミゼットレスラー 屈んだ状態で格闘キルを行った ホワイトスティック 自分で自分の目を10回くらませた インクレディブル・バルク 固定武器を取り外した 足フェチ 敵の足を狙撃した 撮影された ゲーム終了時のリプレイで犠牲者になる ビュー・トゥ・キル 地平線の最も高い場所に立った 株式仲買人の引退パーティ 窓を突き破って飛び降りた ウェット&ワイルド ピア17で泳いだ あきらめない リレイ奪取において、残り時間10秒以内で勝利スコアを達成した 不可能はない 残り時間5秒以内で、情報のアップロードを完了した フォート・ノックス アサルトにおいて、すべての攻撃側プレイヤーを自力で倒した ナイトアウル 午前2時以降にプレイした 酒乱 午後11時30分以降にプレイし、3回連続で最下位から3番以内の成績に収まった 覗き屋 クローク状態で、8m以内にいる敵が死ぬのを見届けた アフタヌーン・ティー 倒した敵の上に10回屈みこんだ 卒業記念日 新兵を卒業する Scarred For Life Complete All Assessments For The “SCAR” パーフェクト フィーラインのアセスメントを全て完了する Marshall Law Complete All Assessments For The “Marshall” Day Of The Jackal Complete All Assessments For The “Jackal” ビートルジュース SCARABのアセスメントを全て完了する モンスターハンター グレンデルのアセスメントを全て完了する Super Sharp Shooter Complete All Assessments For The “DSG 1” Maximum Acceleration Complete All Assessments For The “M20 I4 Gauss” H.S.M. Complete All Assessments For The “Mk. 60 Mod 0” Whizzbanger Complete All Assessments For The “L-Tag” ヒュ~ドカン! X-43 MIKEのアセスメントを全て完了する Shocking Complete All Assessments For The “K-Volt” スーパーノヴァ ノヴァのアセスメントを全て完了する 迅速な対応 AY69のアセスメントを全て完了する ハンマーダウン ハンマーのアセスメントを全て完了する ラッキーな気分 マジェスティックのアセスメントを全て完了する 歩行戦車 HMGのアセスメントを全て完了する フラグ野郎 フラググレネードのアセスメントを全て完了する 粘着デス C4のアセスメントを全て完了する ロケットマン JAWのアセスメントを全て完了する 分厚い皮膚 アーマーモジュールのアセスメントを完了する On The Down-Low Complete Assessment Set “Stealth Modules” ラン・アンド・ガン パワーモジュールのアセスメントを完了する チームプレイヤー サポートボーナスのアセスメントを完了する クリップオン、クリップオフ アタッチメントのアセスメントを完了する In It To Win It Complete Assessment Set "Game Type" Alternative Lifestyle Complete Assessment Set “Alternate Kills” 浮かない顔 チャレンジのアセスメントを完了する Deadeye Complete Assessment Set “Marksman” The Big Boss Complete Assessment Set “Domination” Mad Skills Complete Assessment Set “Skill Kills” Up For More Complete Assessment Set “Nanosuit Reboot” Full Passport Complete Assessment Set “Traveler” ウォームアップ オンラインで1000人のプレイヤーをキルする 鋼鉄の武器 固定武器を100個奪う マラソンマン リレイを10分運ぶ 援護いらず 自分のチームからの援護抜きに100人の敵をキルする クラウチングウォリアー ゲーム中に屈んでいた時間が合計1時間を越える アーマー中毒 アーマーモードを1000回行う クローク中毒 ステルスモードを1000回行う すべてが終わった… ステータスが100%になる アワード ドッグタグ名 説明文 最大価値 最大のキルレシオを達成した やる気は一番 最高目標スコア 最も卑劣な 最も多く敵を後ろから撃った 最も臆病な 最も多く背後から攻撃を受けた ニンジャ ステルスモードで過ごした時間が最も長い スピードデーモン 最も長い時間ダッシュを行った アーマープレート アーマーモード時に最も多く被弾した 次世代偵察兵 バイザーで過ごした時間が最も長い アサシン ステルス時に倒した敵が最も多い 適応能力 スーツモードの変更回数が最も多い マーダライザー 格闘キル数が最も多い ガラスのあご 格闘攻撃で倒された回数が最も多い アンタッチャブル 死亡回数が最も少ない ランペイジ キルストリークが最も長く続いた デモリション・マン C4で最も多くの敵を倒した 頭を低く 屈んだまま過ごした時間が最も長い 奇跡のジャンプ 死ぬことなく落下した高度が最も高い レーダー支援 レーダー支援を要請した回数が最も多い 鳥だ! 滞空時間が最も長い ヴェンデッタ 同じプレイヤーに対するキル数が最も多い 虐殺 敵チーム全員を倒した 自己顕示 最も多くのスキルキルを行った マグパイ 最も多くのドッグタグを集めた クレイピジョン 空中で倒された回数が最も多かった X線 貫通キル数が最も多かった スタンダード・ベアラー リレイを持った時間が最も長かった ダッグイン 墜落現場を最も長い時間確保した エイリアン化 バイオチックの回収数が最も多かった テクノマンサー 情報のアップロード数が最も多かった ビシッ! 最も多くのヘッドショットキルを決めた バングオン 最も正確な射撃を行った 弾薬は金なり 発砲数が最も少なかった 戦場の外科医 ライフを全回復させた回数が最も多かった 最も自己中心 チームメイトのアシストなしでキル数が最も多かった 取引の道具 4つの武器を使って最低3人の敵を倒した スプレイ&プレイ 発砲回数が最も多かった ビッグ・バンガー 一つの爆発物によるキル数が最も多かった 獲物を盗られた キルアシスト数が最も多かった マネーショット 勝利キルを行った 一心不乱 キル数が最も多かった 落ちつけ! 味方を撃った回数(命中数)が最も多かった 一匹狼 15m以内に味方がいない状態で最も多くのキルを達成した ネバー・セイ・ダイ 最長デスストリークを達成した エネルギッシュ・バニー 最も多くエネルギーを消費した ウォーバード クロークを解除した5秒以内で最も多くのキルを達成した 難攻不落 アーマーモードで最も多くの戦闘に勝利した ターゲットロック 最も多くの敵を発見した 数の安心 15m以内に味方がいる状態で最も多くのキルを達成した 完敗 ゼロキル 何かしたか? グレネードに耐えた回数が最も多かった ダーティ・ダズン 死亡することなく12キルを達成する 股袋 敵の股を撃った回数が最も多かった マウンティ 固定武器で最も多くの敵を倒した リップオフ 取り外した固定武器で最も多くの敵を倒した プロの手並み クローク状態で行ったリロードが最も多かった 時と場所を間違える 勝利キルを飾った オブザーバー キルリプレイカメラを見て過ごした時間が最も多かった 無敵 死亡回数ゼロ グッド・コンディション 受けたダメージが最も少なかった パニッシャー 敵に最も多くダメージを与えた ブレット・マグネット 最も多くダメージを受けた 平和主義者 敵に与えたダメージが最も少なかった 氷上 スライディングした距離が最も長かった ふみつけ エアストンプで最も多くの敵を倒した
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登録日:2014/11/06 Thu 14 52 51 更新日:2023/02/23 Thu 16 42 50NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMC-27 アストラル・ネビューラ サイバー・ウイルス デュエマ デュエル・マスターズ ドロー ハズレア プロモーション・カード ベリーレア 不遇 水文明 調整版 進化クリーチャー 知識の渦が、世界を飲み込む! 概要 知識は問題の解決を手助けするが、度を越した知識はそれ自体が不幸を呼ぶ。 アストラル・ネビューラとは、デュエル・マスターズのクリーチャー。 GBA用ソフト『デュエル・マスターズ3』にて、プロモーション・カードとして収録された。 DMC-27「コロコロ・ドリーム・パック」においても、ベリーレアとして再録。 あの《アストラル・リーフ》の調整版。 スペック アストラル・ネビューラ P(VR) 水文明 (6) 進化クリーチャー:サイバー・ウイルス 5000 進化-自分のサイバー・ウイルス1体の上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを3枚まで引く。 リーフに比べ、かなり適正な調整が行われているのが目に入る。 引けるカードの枚数はリーフから向上していない。 元々リーフのドロー枚数がおかしいだけなので、見劣りするのは当然ではあるが。 一応コストが向上した影響か、元のリーフよりパワーは1000高い。 とはいえサイバー・ウイルスにはあまりパワーは求められていないし、W・ブレイカーのラインである6000に足りない惜しいラインである。 それに、向上したコストが重いという難点が目立つ。 元を言えばあちらのコスト設定がおかしかったのである。 むしろスペック的には適正なコストのとなってはいるのだが……。 やはり、どうしてもリーフと比べてしまいがちになる。 さらに追い打ちをかけるかのように迫るインフレの波。 ネビューラよりも勝る点が多い《エンペラー・マルコ》《超電磁コスモ・セブΛ》などの存在が出現。 そいつらと比べるとどうも悲しい感じの性能になってしまっている。 さらに下記で記載するが、完全にネビューラの役目を奪うカードが同じ種族内から誕生する始末。 一応誤解のないように言っておくが、弱いカードでは決してない。 元のカードが色々とおかしかっただけであり、ネビューラも高いポテンシャルは持っている。 しかし何というか、リーフの調整版という立場が悪かったのだ……。 DMのみではなく、TCGにおける壊れ性能のカードの調整という難しさを実感させてくれるクリーチャーではある。 関連カード アストラル・リーフ VR 水文明 (2) 進化クリーチャー:サイバー・ウイルス 4000 進化-自分のサイバー・ウイルス1体の上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを3枚引いてもよい。 解るかい? 圧倒的なまでの知性の差というものを。 相手に圧倒的な知性の差を感じさせる最強のサイバーウイルス。 DM初期~中期において、青単速攻の脅威っぷりを世に知らしめた立役者であることでも有名だろう。 ネビューラはこいつの調整版。 しかしリーフに(調整版として)関わった時点で(使われないという)不幸になってしまった、仕方ないね。 アストラル・テンペスト SR 水文明 (9) 進化クリーチャー:サイバー・ウイルス 6000 進化-自分のサイバー・ウイルス1体の上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンにあるカードの数と同じ枚数のカードを引く。 DM-17で登場した進化サイバー・ウイルス。 cip能力で自分のマナゾーンにあるカードの枚数と同じ枚数のカードを引ける。 テンペストもネビューラと似た立ち位置を持っており、リーフの転生版である。 ……こちらはネビューラ以上に使われないという不幸を手にしてしまった… エンペラー・マルコ SR 水文明 (5) 進化クリーチャー:サイバーロード 6000 進化-自分のサイバーロード1体の上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを3枚まで引いてもよい。 W・ブレイカー DM-27で登場した進化サイバーロード。 《トリプル・ブレイン》内蔵の進化クリーチャー。 マルコなどの登場により、近年のネビューラの立場は追い込まれていた。 ついに上位互換が生まれる アストラル・スーパーリーフ P 水文明 (6) 進化クリーチャー:サイバー・ウイルス 7000 進化-自分のサイバー・ウイルス1体の上に置く。 W・ブレイカー このクリーチャーまたは自分の他のサイバー・ウイルスがバトルゾーンに出た時、カードを3枚引いてもよい。 元々ネビューラの出番は少なかったが、ついに出番を完全に奪うカードが出現した。 それはあのアストラル・リーフのスーパー版という立場にあるカードである。 ネビューラだけではなく、テンペストの印象ですら薄くしてしまうようなクリーチャーと言える。 能力は、このクリーチャー及び自分の他のサイバー・ウイルスがcipで3ドロー出来るという物(ドローは任意)。 ネビューラと同じコスト・種族設定でありながら、ドロー範囲も違うどころかパワーも攻撃力もスーパーリーフの方が上。 DMもTCGである以上、こういった上位互換の登場は仕方がないのだが、大した活躍も無くネビューラが引退するというのは悲しい物がある……。 補足 フレーバーテキスト フレーバーテキストは、リーフが強力すぎた故の殿堂入りに対する皮肉と思われる。 …あるいは、このカードのコストが「度を越して」高いから使いにくいことを指しているのか? それはそれで考え物な気がするが。 イラストレーター プロモの方はイラストレーターがHikaru Ikusa氏と表記されている。 しかし、正式にはShin "JASON" Nagasawa氏である。 DMC-27においての収録の際には修正が行われている。 追記・修正の渦が、アニヲタWiki(仮)を飲み込む! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] フレーバーテキストが好きなカード。 -- 名無しさん (2015-02-24 01 22 28) アストラル・スーパーリーフ・・・・・・コスパは良いが正直使わないかなぁ。打点はいらないからコストを減らしてほしかった。無論、ネビューラの存在意義はもう無いけど・・・・・・ -- 名無しさん (2015-11-18 00 15 55) 名前 コメント
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#blognavi 資金が・・・。DMC3SE。FF12。AC0。と立て続けに出るじゃないですか。DMCSEはデモであからさまにネロアンジェロ映ってるし!ACはいつの間にゼロなんて作っていたんだ。AC5の外伝的なストーリーですか? ベルカウォーなんて・・・名前がロシアン&ジャーマンチックだ。妖精はちょっとだけど。 バレンタインのカウントダウンはいつもより何だか疲れました。でも、思ったより、バレンタインものありませんでしたね。SEED界もそろそろ斜陽なのかな。 番組も終わってしまったし、続編もないから失速するのは目に見えているのですけど、でもなー、やっぱり、作品のデキが拍車掛けているよね、と。どうしてもそこに落ち着いてしまうよ。 では、返信です。 2/8 12時の方> 拍手、ありがとうございます。そういえば、イザアスハッピーエンドのお話って、曖昧な形がほとんどだったなと。ここらでいっちょ、二人の話を書きたいですね。やっぱり、アスランの一番の友達ってイザークだと思うのですよ。対等に支えあい、反発し合い、理解し合えるのって。 2/10 シマさん> ハラハラドキドキですか? 中々、甘甘にはできないので、読み手にハラハラ感が伝わっているのか心配なのですが、少しは伝わっているようで安心しました。シンアスって、どうしても師匠弟子というか兄弟というか中々対等にならないですが、そんなでもいいのかしら・・・? なんだか、レイアウト変えたい病が発症しそうです。でも、Wikiだからなー。 カテゴリ [つれづれ] - trackback- 2006年02月15日 22 34 29 #blognavi
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登録日:2012/10/03(水) 21 50 31 更新日:2024/05/05 Sun 06 04 22NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 お胡夷 くノ一 バジリスク ブラコン 和製〇〇 左衛門の妹 巨乳 木村はるか 甲賀忍法帖 筋肉娘 蛭 お胡夷とは、甲賀忍法帖及びそれを元にした漫画「バジリスク~甲賀忍法帖~」に出て来る甲賀のくの一である。 CV 木村はるか 甲賀サイドのデスゲーム参加者で、幼さが残る童顔とは裏腹に、そのバストは豊満で、そして処女である。 フィヒ! フィーヒヒ!! そして、あの如月左衛門の妹である。 間違っても妹なのに似てないって突っ込んではいけない。 性格は、明るく社交的で甲賀の人間とは交友関係が多く、特に地虫や岩兵衛……じゃなく、刑部とは仲が良い。 ただ、軽くブラコンである。 アニメ版ではそのブラコンが原作よりも重くなっている。 能力は、対象の肌に触れる事で対象の血を吸収する「吸血」で、吸血鬼とは違い吸血した血は吐き出す。 ただし、その能力は皮膚に直接触れないといけないと言う弱点もある。 そんな彼女の戦歴(例によってネタバレ注意) VS簑念鬼 お胡夷を見て欲情した念鬼と戦闘に 彼女は逃げながら戦うも、鼻毛で苦無を受け止められ、 格闘戦に持ち込むが、腹部に念鬼のキツい一撃を受けて気絶。 そのまま捕まり伊賀に連れていかれる。 VS小豆蟷斉 捕まっている彼女に対し能力を見せろと言った為に、その吸血能力を発動させ。 そのまま「DIEしゅきホールド」に持ち込んで蟷斉の体液を吸血し、蟷斉を即神仏させる。 VS雨夜陣五郎 お胡夷の豊満なボディに惹かれ、むしゃぶりつこうとするが、ここでもお胡夷の能力が発動。 陣五郎死す!? と思いきや、場所が塩倉だった為に陣五郎は蛞蝓となり脱出……勝負は引き分けとなった。 VS簑念鬼(二回目) 陣五郎同様お胡夷の体目的で来た念鬼にも、その能力を発揮するが、 髪の毛モジャモジャの念鬼にはあまり効果が無く、さらにくっつこうとするが、 その能力に気付いた念鬼の波紋めいた髪の毛によって全身を貫かれて致命傷を負う。 そして、後から来た夜叉丸に化けた左衛門に看取られて死亡した。 この時の会話シーンはバジリスクの涙腺崩壊シーンが一つである。 ちなみに最近では左衛門と共にTwitterに顔を出すようになっている。 「あに……さま……」 (冥ω殿)「すまぬお胡夷……遅れた」 「あに……さま……あに……さま……荒らしを一人……倒しました……」 (冥ω殿)「そうか……えらいぞ……よくやったお胡夷」 「それと……パソコンのフォルダに……怪しげな項目が……」 (冥ω殿)「……判った、あとの追記・修正はこの兄に任せておけ」 「あぁ……あにさま……あにさま……あに……さま……あ…に……さ…ま……」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] かわいい -- 名無しさん (2016-01-27 01 16 16) パチスロ版では兄様が駆けつけて、無事おこいが救出される演出が好きだった。 -- 名無しさん (2016-04-14 01 10 11) ちなみにヒラコーが好きなキャラでもある -- 名無しさん (2016-12-10 22 41 46) バジリスクのキャラに殺されるなら誰がいいかでランキングをとったら間違いなくこの子と陽炎のツートップであろう -- 名無しさん (2017-01-17 21 27 07) 仮に天膳も尋問にきてたら確実に死亡回数が1回増えてただろうな -- 名無しさん (2017-06-10 14 24 45) ↑その場合生き返るまでかなり時間がかかりそうだわ -- 名無しさん (2018-10-08 09 28 21) それは草 -- 名無しさん (2020-04-24 19 35 34) 冗談抜きで朧以外で唯一天膳を殺せる忍者なのでは。あの能力でも血抜きされたら復活できないんじゃ -- 名無しさん (2020-07-13 20 20 05) ミイラにされちゃうからね、甲賀組で天膳の能力関係無しに初見で殺せる可能性があったキャラだけど、事態を把握する前に捕まってしまったのも、能力を知ってても相性最悪の念鬼があの時点でまだ生きていたのも運がない -- 名無しさん (2020-09-20 03 39 30) 一応天膳はカラクリさえ知っていれば誰でも対応はできるのだけど、カラクリを知らないとトドメの指し方わからないからね、お胡夷の能力ならトドメさせそう -- 名無しさん (2020-09-20 03 41 34) こいつの能力えぐいよなwww -- 名無しさん (2020-09-30 12 48 57) 名前 コメント
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キャラシはこちらから https //character-sheets.appspot.com/helltv/edit.html 基本現代基準ではありますが、こんなのでもいい?というものがあればたずねて下さい。既に死亡している、などと言う設定も可です。 履歴:こちらはキャラシートにはありませんが、冒頭に必要になります。PCがどのように悪魔と接し、キルデスビジネスに参加する事になったかを決めるパラメータとなります(戦闘などには一切関係ありません) 特に思い浮かばなければ表があるのでおたずね下さい。 例としては「悪魔を信じ、色んな魔術を試していたら偶然出てきた」や、 「人生に絶望していた所悪魔に遭遇し、この世界を変えてくれるとの誘いを受けて乗った」などです。 名前/性別/年齢:特に制限はありません。年齢のみ、ヘルTVの規約により17歳以下は18歳以上と書かれますので本来15歳でも18歳と記入して下さい。10000歳とかでも大丈夫です(入りきるかは別として) 願い事:あなたがキルデスビジネスの勝者となった場合に叶えたい願いです。お金が欲しい、恋人が欲しい、復習をしたい、生き返りたい、死んだ人を生き返らせたい、など。 戦闘スタイル:キャラクターがどう戦うか、その流儀や系統をまとめたものです。6つのうち2個を選び、名前を組み合わせて下さい。順番は自由です。(例:セクシードラゴン) 同じ戦闘スタイルを2個選ぶことはできません。 特技リスト:特技は縦に分けて6つに分かれています。各項目より「1つ」を選んで赤で塗りつぶしてください。全部で6つの取得となります。 【職業】最もキャラに合っている職業を選んで下さい。幅が狭いですが。 【動作】キャラが最も得意な動作を選んで下さい。投げる、などは何を投げるのが得意などとの細かい所はPLにお任せします。 【小道具】キャラが身に着けている中で一番目立つものを選んで下さい。 【衣裳】キャラが[番組収録中に着せられる衣裳]を選んで下さい。もともと着ていた服ではありません。(補足:ネイキッドはいわゆる裸orほぼ裸に近いものです。モザイクはかかります。とのこと) 【情動】キャラがいつも抱いている感情を選んで下さい。雰囲気とも言えます。 【願望】キャラクターの持っている願望の大まかな区切りを選んで下さい。例えば願い事が「死んでいたので生き返りたい」だとすれば「生」を。 特技リストの分野と分野の間にあるマスは「ギャップ」と呼ばれるものです(A~Eの欄) アビリティ:アビリティとは名前と効果のほかに、以下の要素があります。 【戦闘スタイル】上記で設定した戦闘スタイルからそこに所属するアビリティをすべて習得します。 【リスク】アビリティの難しさを表す数値です。アビリティを使用する際にリスク以下の目が出るとファンブルが発生します。 【指定特技】※この要素はシノビガミなどと違いますので注意して下さい。 このアビリティを使用した後、このアビリティに対する反撃を成功させるための判定に必要な特技です。 ★トリックの決定 キャラクターは選択した戦闘スタイルに所属するトリックをすべて習得します。(全部で6つ) 習得したトリックをキャラクターシートのアビリティ欄の【リスク】1~6までに振り分けて下さい。トリックには振り分けられるリスク値が設定されていますので、それに従ってください。更に、それぞれのトリックを使用する際の指定特技をキャラクターが習得している特技から1つずつ選択します。この時、同じ特技を2回以上選択する事は出来ません。トリックのレベルは全て1です。 ★キラートリックの決定 キラートリックはキャラクターの超必殺技です。選択した戦闘スタイルにかかわらず、1つを取得します。こちらには名前が無いため、自分で名前を決めて下さい。指定特技は習得している中から1つ選んで下さい。キラートリックに関してはこちらの下の方に記入があります。 キラートリックは 常にリスクは7・反撃されない という特性があります。 関係:他PCとの感情などを書く場所です。未記入で構いません。 ヘルサイバー:死んでヘルERにて強化されたパーツを書く場所です。未記入で構いません。 サブプロット:回収人に設定された個人目標です。未記入で構いません。 チャージ・ブロック・死亡回数:戦闘用パラメータです。未記入で構いません。 ヘルスラッグ・ソウル:計算用ですが未記入で構いません。
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木更津市から北側に逃げたのは、イチロー、DAIGO、蛮、萃香、ロイ、ダイゴ、6/、ラミレス、オシリス、ホルスB、イドゥンの八人と三匹だ。 オシリスの背にはイチロー、DAIGO、蛮、萃香が乗り、ホルスBにはダイゴ、6/、ラミレスが、竜化したイドゥンにはロイが乗っている。 そして、サーシェスに寄生されたホルスの黒炎竜が遠巻きながら一行を追跡してきていた。 間隔こそ攻撃が届かない程度まで広がっているが、かなりの速度で追ってきているらしく、飛行速度を少しでも緩めれば追いつかれてしまうだろう。 「チクショウ、完全には撒ききれなかったか!」 「まずいのはそれだけじゃないホル、ソウルセイバー達とはぐれてしまったホルよ」 「ちなつもいないぞ!」 「久保サン、ナッパサン、ギムレーサン、リオレウスサンモイマセン……」 「落ち着くんだ、はぐれた仲間達はきっと無事さ。何かあっても戦闘力の高いナッパもいることだし」 「ロイ様の言うとおりです」 得体の知れない敵に追跡されているという現状と、仲間とはぐれてしまった事にホルスBと背にまたがっている仲間達が不安を口にし、ロイとイドゥンがそれをたしなめる。 一方、オシリスの背に跨るイチローも頭を悩ませていた。 (僕達はこれどうするべきか……? 活路を考えろ、考えるんだイチロー!) 6/のおかげで一時的に距離は離せたものの、追われている以上は窮地であることに変わりはない。 黒炎竜を触手男から助け出す手立てもなく、これから先にそれが見つかる保証はどこにもなかった。 レーザービームをぶつけて黒炎竜ごと触手男を消滅させる? ……かけがえのない野球仲間を殺す選択はイチローの中では論外であった。 しかし、ドラゴン達のスタミナは無限ではない以上、いつまでもこうして逃げ続けられはしまい。 いずれは仲間のために黒炎竜を殺す選択を強いられるかもしれない懸念がイチローを悩ませていた。 「イチローさん、俺とゼロならホルスを殺さずに助け出すことができるかもしれないッス」 「DAIGO? それは本当かい」 その時、DAIGOの口から光明につながるかも知れない言葉が出た。 仲間達にウルトラマンゼロが封じられているブレスレットを仲間に見せ、ホルス救出の手段について説明する。 「ゼロはこう言ってるッス。 時間が経つたびに力が戻っているのがわかるから、ひょっとしたらもうすぐ変身できるかもと言ってるッス」 ウルトラマンゼロの力は強力過ぎる故に制限によって一度変身すると12時間は変身できないようだ。 だが、ゼロが前に変身したのは一日目の22時で現在の時刻はもうすぐ8時30分になろうとしている。 ブレスレットの中でゼロは失ったエネルギーが時間増しに戻ってくるのを感じ、もうすぐ再変身できると察したのだ。 「あと1~2時間は逃げてください! そうすればもう一度ウルトラマンに変身できるかも」 「ウルトラマンのパワーは織り込み済みだけど、それでどうやってホルスを助けるんだ?」 「ウルトラマンの力は破壊だけじゃない。ゼロには『ルナミラクル』という力を持ってるそうです」 「ルナミラクル?」 DAIGOの口を借りたゼロの説明によると、ルナミラクルとはかつてゼロが異世界のウルトラマンであるダイナとコスモスと戦った折に二人から授けられた力の一つだという。 コスモスの浄化の力(ルナ)とダイナの超能力(ミラクル)の特性を併せ持ち、怪獣の魂を浄化したり治癒能力によって命を助ける力を有する、言わば救済救助の能力に特化した形態なのだ。 おそらく2チームの中で唯一、黒炎竜を傷つけずに触手男を分離できる存在であろう。 「しかし、奴には魔法が効かない。ウルトラマンの超能力も効かないんじゃないか?」 「イチローさん、ゼロはこうも言ってるッス。 あの触手男から……闇に近い強い邪悪な力を感じるって」 「邪悪な力?」 「ええ、闇に近い存在ってことは、うんと強い光の力があれば触手男の力をはね退けられる、と。 ウルトラマンは光の国の戦士だから触手男の力……ホルスの魔法無効化能力の干渉を受けずに無力化できるかもしれないッス」 ゼロは正体不明の触手男から、かつて戦った邪悪な宇宙人や怪獣と同質の『何か』を感じ取っていた。 その『何か』とは混沌そのものであるテラカオスの力なのだが、ゼロがそれを知る由もなかった。 それでも確証こそないが、相手が闇寄りの力の持ち主ならば自身の持つ光の力で対抗できるのではないかと考えたのである。 「不安もあるけど他に手段もない。オシリス、これに賭けよう!」 「頼むぜDAIGO、ウルトラマンゼロ。ホルスを助けてくれ!」 「ウィッシュ! ウルトラマンの奇跡の力を信じてくれよ!」 サーシェスから逃げるべく、千葉の空を飛行する一行。 はぐれた仲間は気がかりであるが追いつかれれば確実に被害は出る以上、羽を止めて仲間を探す余裕が無いのだ。 そうして一方は仲間を救う唯一の手段のために、もう一方は破壊と殺戮の限りを尽くすために、一行と追跡者との間に緊迫走る空のデスマラソンが始まった。 【二日目・8時30分/千葉県木更津市から北側】 【アリー・アル・サーシェス@機動戦士ガンダム00】 【状態】ダメージ(中)、ホルスの黒炎竜Lv8に寄生、狂乱 魔法無効、粘液による防御力上昇(大)、テラカオス化進行度(大) 【装備】ホルスの黒炎竜Lv8 【道具】なし 【思考】基本:せんそう、センソウ、とにかく戦争だ! 0:手始めに今、追っている奴ら(イチローチーム、ドラゴンズ)を皆殺しにする 1:参加者と主催者は片っ端から虐殺 2:赤いガンダム(ガンダムエピオン)には必ず雪辱を果たす 3:俺のアルケーはどこに行ったんだよ?! ※テラカオス化の影響で『いびきを一回する度に周囲に爆発のエフェクトが発生する』『髭が触手みたいになり粘液による高い防御力を手に入れる』『触手を通した他者への寄生と肉体の支配』能力を得ました ※ホルスの黒炎竜Lv8の肉体を奪ったことで魔法無効化能力を得ました ※主催の一員ですが、すっかり頭の中から抜けてしまいました ※闘争本能を増大させる新型ナノマシンとテラカオス化進行の影響による狂乱状態で、自分の肉体の変化に疑問を持っていません 【ホルスの黒炎竜Lv8@遊戯王】 【状態】ダメージ(中)、常時魔法無効、サーシェスに寄生されてる 【装備】不明 【道具】支給品一式 【思考】 0:うぇwwうぇwwた、たすけてwwww ※サーシェスに寄生されているため、体の自由が効きません ※サーシェスがダメージを受けると、こちらもダメージを受けます 【イチローチーム+ドラゴンズ A】 【イチロー@現実?】 【状態】両腕のダメージ(中)、疲労(小) 【装備】野球道具 【道具】支給品一式 【思考】基本:イチローチームを優勝させる? 0:今は触手男(サーシェス)から逃げる 1:DMC狂信者を倒すために多くの仲間を集める 2:邪魔をしてくるDMC狂信者を倒すまでは試合は保留 3:ハラサンの言っていた予言とは一体……? 4:とりあえずドラゴンズは信用する 5:DMC狂信者の本拠であるビッグサイトを攻略したい ※ネオ・レーザービームは使用すると腕に多大な負担がかかり、あと三球以上使用すると選手生命が終わる危険があります 【DAIGO@現実?】 【状態】疲労(小) 【装備】ウルティメイトブレスレット@ウルトラマンサーガ 【道具】支給品一式、ヴァンガードデッキ 【思考】 0:イチローチームについていく 1:ウルトラマンマジ頼れる 2:ダイゴさんマジリスペクト……意思は引継ぐっス 【ウルトラマンゼロ@ウルトラマンサーガ】 【状態】健康 【装備】無し 【道具】支給品一式、不明支給品 【思考】基本:殺し合いを止める 0:触手男から物凄い邪悪な力を感じる…… 1:どうにかしてDMCを止めたい 2:あと数時間待てばもう一度変身できる? 3:変身できたらルナミラクルゼロに変身し、ホルスの黒炎竜を助ける ※制限によって一度に数分までの間しか変身できません 一度変身すると12時間は変身できません ※二日目10時になれば再び変身ができます 【美堂蛮@GetBackers-奪還屋-】 【状態】疲労(小) 【装備】サングラス 【道具】支給品一式 【思考】 0:イチローチームについていく 1:銀次を探す 2:DMC狂信者達と戦う 【伊吹萃香@しゅわスパ大作戦】 【状態】疲労(小)、ダメージ(小)強い悲しみ と怒り 【装備】なし 【道具】支給品一式、日本酒×99 【思考】 基本:イチローチームについていく 0:霊夢が死んじゃった……できれば仇を討ちたい 1:監督の久保先生を信頼 2:野獣が死んでメシウマ状態ww……だったのに 【ロイ@FE封印の剣】 【状態】疲労(小)、イドゥンと支援A 【装備】マスターソード 【道具】支給品一式 【思考】 0:イチローチームについていく 1:色々あったが、イドゥンと支援Aになれたのはよかった 2:支援A関係になる女性をさらに増やすぜ! 【ダイゴ@ポケットモンスター】 【状態】疲労(小)、深い悲しみ 【装備】メタグロス 【道具】支給品一式 、コルトパイソン 【思考】 0:イチローチームについていく 1:助けてあげられなくてごめんな、ポッチャマ…… 2:きれいな石集めは一時保留 3:南側に逃れたちなつ達が心配 【◆6/WWxs901s氏@カオスロワ書き手】 【状態】疲労(小) 、悲しみ 【装備】胡桃四千個 【道具】支給品一式 【思考】基本:ハラサンの意思を継ぎ、イチローチームを優勝させる 0:進行方向(浦安市)に俺と同じ胡桃使いの気配がする 1:ハラサン……ありがとう 2:大正義を忘れない 3:目立つことも忘れない 4:ナッパ達は大丈夫か? 【ラミレス@横浜DeNAベイスターズ】 【状態】疲労(小) 【装備】野球道具一式 【道具】支給品一式 【思考】基本:ハラサンの意思を継ぎ、イチローチームを優勝させる 1:ホ、ホルスサン… 2:レ、レイムサン、フォーマルハウトサン… 【オシリスの天空竜@遊戯王デュエルモンスターズ】 【状態】ロリコン、健康 【装備】バット、グローブ、ボールを多数 【道具】支給品一式 【思考】基本:ロリにモテるために世界を救う予言の謎を解明し、ドラゴンズも優勝させる 0:今は触手男(サーシェス)から逃げる 1:ホルスを助けたい 2:メンバーの補充をしたいが……(切実) 3:戦力を集めてDMCの本拠地であるビッグサイトに殴り込む 4:イチローチームとはしっかり野球で決着をつけたい ※イチローチームとの情報交換により、正式な予言の言葉を知りました ※オシリスの見立てによると魔力(生体マグネタイト)が集中しているビッグサイトへの直接攻撃は大爆発を招き、東京を巻き込む危険性があるそうです 【白光炎隼神ホルス@パズドラ】 【状態】健康 【装備】不明 【道具】支給品一式 【思考】基本:世界を救うためにオシリスについていく 0:進行方向に素晴らしいおっぱいの気配がするホル 1:そういえばまだ麒麟の奴が放送で呼ばれてないホル 2:貴重なおっぱ(ryソウルセイバーと無事に合流したいホル 3:うざい奴だけどホルスはどうにかして助けたいホル! 【イドゥン@ファイアーエムブレム 封印の剣】 【状態】健康、竜形態、ロイと支援A、ロイを乗せて飛行中 【装備】魔竜石、リザイアの書 【道具】支給品一式、不明品 【思考】基本:野球で優勝して、過去のふがいない自分と決別する 1:ロイ様と支援Aになれたのはよかった 2:南側に逃れた他のメンバーが心配 3:ロイ様が私の上に乗っている……/// 木更津から南側にはちなつ、久保帯人、ナッパ、ソウルセイバー、ギムレー、リオレウスの三人と三匹がいた。 彼らは偶然南方向に逃げたため、北方向に逃げた仲間達と違ってサーシェスの標的にならずに済んだ。 ならば彼らは安全なのかと言えば……そうではない。 こちらでも一つの危機が起こっていた。 それは―― 「ちょうどいい機会だ。 悪いが、君達にはここで死んでもらう」 ――イチローチーム監督、久保帯人の突然の裏切りである。 そして、その言葉を皮切りに吉川ちなつが久保帯人に背後から斬魄刀で串刺しにされた……心臓を貫かれた致命傷である。 「久、保先生、どうして……?」 口から血反吐を吐き、目から涙をこぼしながら、ちなつは問いかけた。 「君のような何の力も持たない存在は俺には必要ない。 あと俺、女嫌いなんだよ。漫画でも織姫とかルキアとか本当は描きたくないんだよ。 本当に理由はそれだけなんだ。悲しいなぁ…(諸行無常)」 そう言って久保帯人から刀を引き抜かれたちなつの体は重力に従って地面に倒れた。 返答はあまりにも理不尽なものだったが、ちなつはある程度納得していた。 正当防衛とはいえ、彼女は人を殺めてしまったことに罪悪感を抱いており、ずっと気に病んでいた。 だがそれも終わる……信じていた人間に裏切られて殺されるのは人殺しに相応しい最期だと解釈すれば、幾分か気も晴れた。 (あかりちゃんは……こっちに、きちゃダメだよ……) 死にゆくちなつが最後に思い浮かべたのは、影こそ薄いが親愛に値する赤毛の少女の笑顔だった。 そして吉川ちなつの生は終わりを告げる…… 【吉川ちなつ@ゆるゆり 死亡確認】 「ちなつゥーーーッ!!」 「久保帯人……アンタって奴は……!?」 「このオークのオ○ンポにも劣る卑劣漢め!!」 「キナ臭いと思っていたが、まさかこのタイミングで本性を現すとは……」 ナッパが霊夢やフォーマルハウトに続く仲間の死に慟哭し、リオレウスは突然の事態に困惑する。 ソウルセイバーは裏切り者を心の底から蔑み、ギムレーは頭を抱えて冷や汗を流す。 特にギムレーは以前から久保帯人に対して水面下で警戒しており、自分達ドラゴンズがイチローチームのつかず離れずボディガードに回れば、いざ久保帯人が行動を起こしても対処できると踏んでいた。 ところがサーシェス襲来というイレギュラーな事態の発生によって集団は分断されてしまい、久保帯人を見張るどころではなくなってしまった。 対する久保帯人は戦力分断という最悪の事態を逆手に取り、戦力にならないちなつと自分の野望の邪魔になりそうなナッパの抹殺、同じく野望の邪魔になりそうなドラゴンズの力を削ぐことができるまたとない好機として行動に出た。 結果、サーシェスという外的要因によって、警戒していたギムレー達は後手に回ってしまったのだ。 「久保帯人てめぇッ! こいつは何の真似だ!!」 「ナッパ、君は本当に頭の鈍い奴だな。見ての通り裏切ったんだ。 ここにはイチローもいない、オシリスもいない。触手男も北側に逃げたイチロー達を追っていったしね。 今こそ他の仲間には知られずに、俺にとって都合の悪い連中を消す絶好の機会なんだよ」 「貴様……ッ!!」 ナッパは感情のままに怒りをぶつけるが、対する久保帯人は余裕の表情で返した。 次は半ば混乱状態のリオレウスが問いかける。 「お、おい。救済の予言はどうするつもりなんだよ! 野球の試合をして優勝チーム作らないと世界がヤバイんじゃないのか?」 「俺にとってはむしろ、この世界には滅んで欲しいんだ。滅んだ後の世界に俺が頂点に立つためにね……」 「滅んで欲しいなんて狂ってやがるぜ! だが、世界に滅んで欲しいならなんで野球監督になってんだ?!」 リオレウスへの返答から、久保帯人の監督の座についていた理由への考察をギムレーは口にする。 「世界に滅んで欲しいなら普通は監督になって優勝チームを作ろうなんて思わない。 だがもし、最後に残った2チームを全滅させることで優勝チームを無しにして予言の完遂を阻止しようと企んでいるなら、ある程度合点がいく。 仮にイチローチームを全滅させたらあずかり知らぬところで他の野球チームが優勝してしまう可能性もあるわけだ。 だったら1チームを自分の手元において管理し、時が来れば皆殺しにする……そういうことだろう」 「ご名答だよ、ギムレー」 「この腐れ外道め、くたばりやがれッ!!」 「ますます狂ってやがるぜ……」 「アナタって本当に最低の屑だわ!」 的を得ていたギムレーの名考察に久保帯人は拍手をし、そしてナッパ達はありったけの罵声を久保帯人に叩きつけた。 「さて、能書きは良いだろう。 そろそろ君達を芸術ヒィンにしてやんよ!」 ちょっと噛みながらも、久保帯人はついにナッパ達に宣戦布告をする。 そして刀を向けると同時に、その身から強い殺気と霊圧を溢れさせる。 しかしその程度で竦むサイヤ人と竜達ではない。 「だが、相手が悪かったな! おまえはドラゴンズの竜三匹と戦闘民族サイヤ人のエリート戦士を敵に回したんだからな! それに比べておまえは孤立無援! 勝目があると思うなよ!」 「……待てナッパ! 何か嫌な予感が――」 ナッパはギムレーの静止するよりも早く、掌をクンッと握って久保帯人とその周囲を爆破する。 爆破した周辺に爆煙が立ち込める。 「やったか!?」 「それはどうかな?」 「なに!?」 どこからともなく葬ったと思った久保帯人から余裕を交えた声が聞こえた。 さらに爆煙が晴れるとそこにいたのは久保帯人ではなく、傷ついたリオレウスであった。 「いててて……ナッパ、どうして俺を撃ちやがった?!」 「馬鹿な!? 俺は確かに久保帯人だけを狙って……」 そして、混乱する一行の頭上から笑い声が聞こえた。 久保帯人だ。一行の正面にいたはずの男が、いつの間にか頭上に移動している。 「ハハハハ、笑っちゃうぜ(素)」 「久保帯人、いつの間にそこに?!」 「4対1なのにあの余裕ぶりからして裏がある予感はしていたけど、何か隠し種があるみたいだな」 「その通り。この完全催眠を可能にする『鏡花水月』が手元にある限り、馬鹿力や技の威力だけで俺には勝てはしないさ」 斬魄刀「鏡花水月」――とある死神の元隊長格が使っていた斬魄刀。 その力は相手に完全な催眠状態にしてあらゆる幻覚を見せる反則じみた力を持つ刀である。 この刀を使って久保帯人はナッパを催眠にかけて欺き、リオレウスへ誤爆させたのだ。 頑丈な体を持つ竜でなければ、ナッパの攻撃でバラバラになっていたところだ。 実は久保帯人が野獣先輩捜索隊の盟主になれたのも、この刀を使ってメンバーから偽りの信頼を築き上げたためである。 主催による制限によって仮面ライダーG(ゴロリ)のようなサイボーグや、オシリスやホルスのように幻覚に一定以上の耐性がある者には効かないが、この場に前者はもちろん後者のように幻覚に強い耐性がある者はいない。 「完全催眠だと!?」 「ギムレー、絶大的な力を持つ邪竜のあなたならどうにかできないの?」 「……ダメだ! 首輪のせいか魔力が大幅に制限されている! 邪竜になれれば一時的に力を解放して完全催眠を押しのけられるかもしれないけど、これまた制限のせいなのか、先の変身からしばらくは邪竜の姿になれそうにない」 「打つ手なしかよ! ここは三十六計逃げるが勝ちだ」 「リオレウス、ちなつの仇を前にして逃げろっていうのかよ!?」 「戦うには相性が悪すぎだ! 俺は逃げさせてもらう。 それにこの件を完全催眠に対抗できそうなオシリス達に伝えりゃワンチャンあるかもしれないしな。 これは久保帯人を懲らしめるための戦略的撤退だ!」 リオレウスが久保帯人から逃れるべく、ナッパの非難を押しのけて逃げだした。 だが、彼はすぐに戻ってきた。 しかし、戻ってきたのは決して本人の意思ではない。 「……アレ? なんで俺戻ってきてるんだ??」 「完全催眠によって正しい方角がわからないようにした。 どこへ逃げてもここへ戻ってくるようになってるぞ。 ちなみに助けを呼んでも無駄だ。 周辺にいる者も完全催眠にかけて声や姿も見せなくするだけさ」 「いくらなんでもチート過ぎだろオイ!」 完全催眠にかけられている以上、どこへ逃げようとも同じ場所に戻ってくるのだ。 そして完全催眠がある以上、一行が助けを呼んでも声が他者に届くことはなく、姿も見えないようにすることすらできる。 久保帯人にとって都合の良い幻覚を周囲に振りまくことこそが鏡花水月の恐ろしさであった。 「でも私達にはまだ――」 「――ドラゴンネットワークがある!!」 周辺からの救援が宛にならないならと、ソウルセイバーとギムレーがテレパシーでの情報発信を試みる。 通信をキャッチしてどこか遠くから友好的なドラゴンが駆けつけてくれるなら御の字だ。 最悪でも、北側に向かったイチローチームとオシリス達が久保帯人が危険人物だと知らせられると踏んでの通信だった。 「無駄だ。俺が完全催眠だけに頼る男だと思ったか?」 しかし、その通信も久保帯人から放たれた圧倒的な霊圧によって阻害されてしまう。 「なんてデタラメなパワーなの!? おまけに霊的な力でドラゴンネットワークが繋がらない!!」 「こいつを倒さないとどうにもならないということか……ッ! まずい、これは非常にまずいことになったぞ」 強すぎる霊圧は久保帯人がただの卑怯者ではなく、理不尽級の力を持った実力者であると一行に悟らせた。 その気になればヘルカイザーや触手男も簡単に殺せたであろう。 今までは戦闘力のない一般人を装うために、わざと実力を隠していたのだ--今回のように、仲間を背中から刺すチャンスを伺うために。 完全催眠によって下手に攻撃すると同士討ちになる。 同じく完全催眠によって逃げることもできず、ドラゴンネットワークによる救援も望めない。 南側に逃れた一行は、サーシェスに追われないことと引き換えに絶望的な戦いを強いられることになった! 戦慄する一人と三匹に対し、サングラスの下で余裕の笑みを浮かべながら久保帯人は言った。 「安心するんだ、君達の分も俺やイチロー達で頑張って殺し合いの打破はしておくよ。 仲間と合流できたら君達の死はDMC狂信者のせいだとみんなには伝えておく。 そうすればオシリスやホルスB達も、DMC狂信者の殲滅に躍起になってくれるだろうさ」 「だが、お前らはもう生きて帰れねぇからな?」 果たして三匹の竜とサイヤ人は、この悪意に満ちた男に打ち勝つことができるのか!? 【二日目・8時30分/千葉県木更津市から南側】 【イチローチーム+ドラゴンズ B】 【ソウルセイバー・ドラゴン@ヴァンガード】 【状態】健康、巨乳 【装備】不明 【道具】支給品一式 【思考】基本:世界を救うためにも、オシリスについていく 0:裏切った久保帯人を倒す 1:人間のオチ○ポには絶対に負けたりしない 2:都庁軍討伐は後 3:都庁軍は絶対に信用しない ※♀です 【ギムレー@ファイアーエムブレム 覚醒】 【状態】ダメージ(中)、人間形態 【装備】トロンの書、鋼の剣、邪竜の鱗 【道具】支給品一式、不明品 【思考】基本:野球で優勝して、自分の信者を増やす 0:裏切った久保帯人を倒す 1:完全催眠を使う久保帯斗にいかにして勝つか…… 2:試合の邪魔をするDMC狂信者を倒すために、本拠であるビッグサイトを攻略したい ※外見はデフォルト設定の銀髪青年です ※制限により、しばらく邪竜形態でいることはできません 【リオレウス@モンスターハンターシリーズ】 【状態】ダメージ(大)、混乱気味 【装備】不明 【道具】支給品一式 【思考】基本:へたれイメージ払拭のために野球で優勝する 0:裏切った久保帯人を倒す 1:オシリスに着いて行く 2:実はレイアと仲直りしたい 【ナッパ様@ドラゴンボールZ】 【状態】健康、野球脳、激しい怒り 【装備】なし 【道具】一人用のポッド 【思考】基本:ハラサンの意思を継ぎ、イチローチームを優勝させる 0:裏切った久保帯人を倒す 1:よくもチームメイトを殺したな! 久保帯人! 2:野球を邪魔するDMCは許さない 3:バーダック生きてたのか 4:あのガキ(光熱斗)にはいつか報復する、野球で 5:ベジータはそのうち探す 6:無事でいてくれよみんな…… 【久保帯人@現実?】 【状態】疲労(小)、イチローチームの監督 【装備】斬魄刀「鏡花水月」@ブリーチ 【道具】支給品一式、サングラス、SMプレイ用の道具一式 【思考】基本:世界を滅ぼし天に立つために主催者を殺す 0:邪魔なドラゴンズの面子とナッパをここで始末する 1:ナッパ達を始末次第、イチロー達と合流 2:監督としてイチローチームを上手く操り、他のチームを全て全滅させる 3:イチローチームが優勝を勝ち取る寸前で裏切り、儀式(野球)を台無しにさせる 4:殺し合いを促進させてしまうDMC狂信者は消しておきたい ※鏡花水月の完全催眠と強い霊圧により、ナッパ達は外部への救援を望めません ※鏡花水月は制限により、耐性のある者やサイボーグなどの機械の体を持つ者には効きません
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Lriy Server http //lriyhaz.web.fc2.com/ [本家] http //lrs.breeze.jp/ [データサイトWiki] 100/100/100 MAXレベル:100(それ以上はアイテム等) MAXステータス 100 全職業カート・鷹・ペコペコ装備可能 @go開放24まで使用可能(PKマップ使用不可) ノーマルサーバ レビュー (ここに書いてね) (以下はエミュサーチより引用) BBSなどを見ても雰囲気がよさげ。 登録に関しても割合スムーズで倍率もそこそこの良鯖の予感。 なのにこの接続数は?と思ったが思わぬ問題が。 鯖用パッチの回線が細い!orz Filebank利用、195MBのダウンロードに1時間はきつい。( 2006年06月13日) 更新頻度が(ほぼ毎日で)高い。BBSでの対応も早い。 HPに更新された仕様紹介のページもあり、仕様に関してはわかりやすい。 サーバ一般オープンして約二週間経過と言った所で、重かったパッチも20MB以下に収まって、かなり楽になった。 通常サーバからDL出来るため2分程度で終わる。Filebankはすっかり予備所と化した。 サーバセレクトでもう一つのサーバ出てたが、まだテスト中で詳細不明。 適度な倍率、雑貨は大抵売っている、誰でもカート、誰でも露天等 遊びやすさに重点を置いてるのがよく分かる鯖。 オリジナル要素は多いが HP/SPがやや多い点を除いて、基本的なキャラ性能等は本鯖準拠。 鯖内の流通や交流は、現在ほぼなく GvGやPvPも盛り上がっていないので、今の所それ目当ては×。 本拠地の復活ポイントで、AFK茶室を開く阿呆を見かける程度で 住民の質は比較的良さそう。 ただ人数が、ピーク時20前半にも関わらず ラグや鯖落ちがデフォ。 良くも悪くも本鯖ライク(特にβの頃)なノーマル鯖。 期待は出来そうなので、ノーマル鯖が好きな人にはお勧め。(2006年07月04日) (以下はエミュサーチより引用) テストアカウトを設置。人気のある殆どのモンスターがペット化可能。 韓国6月分の新規頭装備・カード等使用可能。 ラヘル関連マップ・モンスター(ステータス不明の為現在臨時仕様)を実装 この度6月3日より、サーバを一般公開して一ヶ月になりました。サーバの仕様についてはユーザーの皆さんの意見を参考にしながら随時変更・修正されます。まだまだ未熟者ですが、仕様の更新等に力を入れているので、よかったら一度遊びに来て意見等を下さい。 (2006年07月06日) アカウト作成ページが接続エラー!っと思ったら、ちゃんと作れてる不思議さ。 鯖セレでもう1つテスト用の鯖あるが、管理人でなく別人が運営してるようだ。あと隠してある鯖ステータス状況のページを見ても、ここ数日大分鯖落ち減ってるように思える。告知などを見ると更新が豆のせいか、反映させる為の再起動がちょっと多い以外、別に問題ない。(HPで燃えたorz)(2006年07月06日) 今現在でピーク時に40程度 ただこの人数でもかなり重たく感じてしまう また午前5時~10時までは鯖を閉じる仕様に変更した模様 (2006年09月23日) 閉じるってのは平日で一時期だそういで、金から居たがその様子なかった。 10月になるとGMがしばらく不在で、その為鯖を一時停止する。っと告知BBSにあった。さらに鯖の新管理体制を検討しているという話もBBSにあるので、つまり鯖プログラムを誰かに譲って管理から離れるってことらしい?これを機に運営に興味ある人はメールして問い合わせるといいかも? (2006年09月24日) オリジナル装備等の作成を始めて?から、アカウント募集はメール制でパッチダウンロードのパスもゲーム内のログを見ないとダメ。 イベントのクーポン券祭りでモンスターからクーポン券を集めれば、ほぼ全てのアイテムを得るチャンスが生まれる。あと、各職業ごとにレベルアップ時に補助スキルを掛けてくれる。さらに、死亡回数200回まではALL+2というボーナスもつく。対人関係の撤去を求めるユーザーが多く、いまはGVGのみが対人可能になっている。ピーク時は40人前後で平均は30人前後。最近配布された番外パッチでテイムアイテムの効果が大幅変更され、さらに初心者用アクセ(ALL+(6-転生回数[転生最大は5回]))でレベル100で効果がないという初心者にもなじめ安い設定が多く見られる。 あえて言うなら、管理人が(オリジナル装備などの作成で)忙しいために、鯖は24h開放ではないということ。 (2006年10月15日)
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開拓しようと試みたものの・・・・撃沈。しかもPCの調子が悪くフォント機能が使えないという・・・ -- Nelo=angelo (2008-06-18 21 01 26) ハリセン装備に見える -- 名無しさん (2008-06-18 21 19 40) ↑2「いつもの画風を捨て、新境地を開拓~」と書いたはずがミスって消えてました。↑1もうちょい鋸を丁寧に描いていれば・・・orz -- Nelo=angelo (2008-06-18 22 13 35) 世界「Get me more power!!」 -- 名無しさん (2008-06-18 23 10 49) デビルメイクライかな? -- 名無しさん (2008-06-18 23 36 57) 言わなきゃわからんと思ってたのに、皆さん意外と知ってるもんですね。察しの通り、DMC4ネロの構図パロです。いつも通りエアブラシで描いてたらもう少し恐カッコよくできたかもしれません -- Nelo=angelo (2008-06-19 09 40 27) 名前 コメント
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登録日:2012/07/24 Tue 11 42 37 更新日:2024/03/15 Fri 12 22 48NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 HAPPY TREE FRIENDS HTF だいたいこいつのせい グロ トラブルメーカー ハッピーツリーフレンズ バカ ヘラジカ ミスタートラブルメーカー ランピー 左利き 愛すべきバカ 歩く死亡フラグ 死天王 濃すぎるキャラクター性 絶対に許さない 鈍感 青い死神 ランピー(Lumpy)とは「HAPPY TREE FRIENDS」に登場するキャラクターである。声優はDavid Winn。200cm/80kg 【概要】 水色のヘラジカ。他のキャラクターと比較して、背が高い、目がパックマン型でないといった相違点がある。 エピソードごとに様々な職業についている。 通称「青い死神」「歩く死亡フラグ」「ミスタートラブルメーカー」。コイツに関わった連中は高確率で死んでしまう。 性格は単刀直入に言うとバカ。頭の中に蜘蛛の巣が生えていたり、脳みそも小さいことから相当なバカであることがうかがえる。 それゆえトラブルメーカー。登場回数は最多で、他のキャラクターの殺害回数も、あのフリッピーを差し置いてダントツの1位である。 (ランピーとフリッピーの間には登場回数の差という大きな溝があるが) 他のキャラの死に気付かないケースが目立ち、たとえ気づいたとしても知らんぷりして逃げてしまうことが多い。 もちろん意図的に殺害することも多々ある。例として「ジャックと豆の木」のパロディである「Dunce Upon a Time」では、 大男の役で、小人役のカドルス達を無差別に殺害していった。 これらの性質から、好き嫌いの分かれやすいキャラである。 憎めない・愛すべき馬鹿とも、自分勝手でやっかいばかり起こす馬鹿とも、両方に取れる。 【性格】 性格は公式曰く優しい性格の持ち主であるが、どう考えてもそうとは思えぬ行動をとっていることは周知の事実。 更にコイツは運転手から警官、肉屋の店員、配管工、医者などエピソードごとに様々な仕事をしている。 HTF Wikiではランピーの仕事の一覧だけでページができるほど多彩。 ランピーの仕事一覧 (英語) 仕事はお世辞にも上手くこなしているとは言い難く、キャラを殺害することもしばしば。以下、その一例。 運転手の時は、必ずと言っていいほど最低一人のキャラはひき殺している。もちろんひき逃げ。 肉屋の店員の時は、ソーセージの機械に巻き込まれたリフティとシフティの加工肉を販売して、ペチュニアに食べさせた。 おもちゃ屋の時は、単に金のためにトゥーシーを殺害した。 医者の時は、ディスコ・ベアーの手術の際、自分の都合で鯨の心臓を移植した。 道路工事の時は、ハンディをミスで射殺して、遺体をコンクリート詰めにして証拠隠滅した。 etc ただし、自分のミスで自滅することも多い。また、主要キャラ以外の生物(凶暴な犬やクマ、カミツキガメなど)には一方的にやられてしまうこともよくある。 トラブルメーカーゆえ体が丈夫でなかなか死なず、かなり苦しんで死ぬこともある。 特に巨木に足を挟まれるエピソード「Out on a Limb」は(ハピツリにしては珍しい誰も死なない回なのだが)トラウマ回として有名。 ランピーだけに限らないが、エピソードによっては性格や性質が微妙に異なることがある。 医者として、ピーナッツでアレルギー症状を起こしたフレイキーを治療したり、 警官として、Mr.ピクルスを止めようとキャラを殺害して回ったラミーを逮捕したり、マジメな仕事をすることも。 トウモロコシを愛情をもって育てたり、巣から落ちた鳥を元に戻そうとしたり、時には公式の解説通りの優しい性格も垣間見えるのだが、 そうでない行動が圧倒的に目立つ。 なお、意外かもしれないが、医者をやる際は雑だったりメチャクチャな治療を行うことも多いが、治療が原因で患者を殺したことは一度もなく、なんだかんだ言って生還していることが多い(治療自体のミスではないが、ナッティは勝手な行動で自滅した)。医療ミスで患者を殺したのはトゥーシーの方である。 【プロトタイプ】 コイツの原点は、1999年に発表された前身ムービー「Banjo Frenzy」にあり、当時は恐竜のような姿だった。 陽気にバンジョーを演奏していたが途中で弦が切れ、 それを見ていた三人 (後のカドルス、ギグルス、トゥーシーと思われる) がそれを嘲笑った事にカッとなって、殺害してしまうという卑劣な役柄で、 最初からこの性格が引き継がれることになった。 死亡回数 / 登場回数 = 52 / 114 = 46.0%(2014年7月時点) 追記・修正はスプーンで自分の足を切れる人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 骨も切れる -- 名無しさん (2014-10-14 22 37 50) 登場回数上位キャラの中では唯一死亡率5割未満。 -- 名無しさん (2015-02-13 18 43 09) 木に足挟まれる話は、オチのランピーが流石にアホ過ぎてワロタ -- 名無しさん (2015-12-25 17 29 51) 確かにOut on a Limbは見ていて一番キツイ話だな・・・誰も死なないってかランピー以外登場しないだけどな -- 名無しさん (2018-03-25 21 59 10) 名前 コメント